注:输出评价的格式为“克属分级、跨属分级/禁止天气场地跨属分级”。本月起针对得分战活动对跨属分级进行了较大调整,不再采用和克属相同的模型和分级,望周知。分级参考用的节奏榜见专栏结尾。
克属输出评价:C
跨属输出评价:D/-
(资料图片仅供参考)
这张卡的功能性较强,除麻痹外更是可以在大招前达成同时降满攻击和特防的高效率debuff卡。而这张卡的自强化也还不错,被动更有大威力招式破灭之愿,作为输出手的表现也还不错。由于是技术型,平常用作副输出的情况可能更多一些。
克属输出评价:C
跨属输出评价:-/-
自带减轻反冲伤害实现了闪焰冲锋自由,由于大威力小招的关系在冠军对战算是有一战之力,但是除了技术型大招的效果外连个大核弹也没有,这也是其输出评价不高的原因。这张卡更诱人的果然还是异常妨害机率提升,不过耐久白值不高使得其在传说对战的单挑能力并不算高。
克属输出评价:A
跨属输出评价:A/D
新的冠军对战飞行属性输出天花板,但是并没有比之前的天花板洛奇亚高特别多。和洛奇亚的相比,一是铁火辉夜是物攻手,虽然对某些高特防对手时会有利,但在冠军对战如果带蓝天领域又点了特殊减伤的话也会损失一部分龙卷云的特攻输出;二是铁火辉夜的自强化不错,不需要绑定辅助手,可以空出一个队友位置,而洛奇亚需要绑定雨天;三是铁火辉夜不像洛奇亚有多次训练家招式,如果不去点铁壁触发被动在长线对战中比较容易因为四费终极冲击而缺槽,而洛奇亚的训练家招式可以用特殊增强弥补缺少的一回合输出。
总的来说是张还不错的输出卡,但因为并没有膨胀得特别严重,看起来还是在有意限制强度。
克属输出评价:A
跨属输出评价:B/E
这次石盘新增了命中时HP回复4这个可以降低容错率的格子,也给了全种类下降无效这个显然是传说对战对策的格子,单挑能力更上一层楼。
这张卡虽然出了有段时间了,现在依然是唯一水属性拍组极巨化招式、与最速降防手,自强化优秀,大招和极巨都是必定ct,即使一宝用起来手感也非常不错。
个人认为出于武道熊师技能池的关系恐怕是直到关服都能保有特殊性的一张卡,应该有一定入手价值的。(别写这么主观的东西啊喂)
顺带一提,虽然在许多伤害计算中武道熊师都是必要的降防降速配件,但实际上真的这么用的话感觉还是好浪费啊(
克属输出评价:S
跨属输出评价:B/E
和轰擂金刚猩一样拥有aoe极巨,也是适合让辅助型开大后打极巨的攻击型。在苍响的一段钢属性抵抗下降加成可以打出对手气魄后苍响级别的输出(苍响:我直接听得云里雾里)。
这张卡的价值主要在于能打三个属性的克属,在这个方面上又有点类似于美极套装坂木&尼多王,无论是被动还是石盘技能的分配等等。打弱地面时能在地面领域和一段地面属性抵抗下降的加成下打出S级输出,岩石如果能由大吾(侦探)&长毛狗之类的卡提供属性抵抗下降同样可以有S级输出。
克属输出评价:B
跨属输出评价:E/-
极巨可以提供一段全体毒属性抵抗下降,但目前的毒属性输出手如果带上四颚针龙提供剧毒领域的话貌似都不太能腾出另一个队友位置放这张卡,所以这张卡对毒属性的总体输出提升并没有多少……
这张卡最大的特色是被动1,轻松超越了电飞鼠(单体ABCDS-1)与武道熊师(单体BS-3)等的降能力效率,用极巨全体中毒和毒液陷阱的combo即可达成全体18段debuff,直接让自己或队友的能力降幅核弹打满。
这张卡感觉可以有走毒液冲击过槽的副输出点法,但想点的格子比较多导致缺能量,点到最后只乱点出了个辅助向的石盘(?
集全体灼伤、全体束缚、全体降特攻、全体降特防于一体的卡,石盘格子还能额外降低其他的能力,和前几期繁星中的几张卡类似,虽然招式的效率不算高,但是在长线对战中功能性不错。
又一张打草属性小招的单挑卡(
又是个能量不够想点的格子的石盘。因为耐久不错外加石盘中多个回血格子,在传说对战的适用范围应该远不止打哞哞。三费终极吸取在点上石盘的回槽后应该还是需要注意下缺槽的问题。
克属输出评价:C
跨属输出评价:C/-
新格子给了特攻自强化和大小核弹,退环境平民战神终于又回到了平民战神的位子上(
曾经顶着mega低威力大招和零核弹石盘去EX大比鸟的老玩家们能不能举个爪(?
文中采用的克属评价分级为SSSSS、SSSS、SSS、SS、S、A、B、C、D、E,每级相差倍,2级约倍,3级约2倍。这样方便读者对分级进行自行调整,例如缺少天气/场地/领域则降2级。此分级标准下的节奏榜如下。
另外由于得分战活动的出现,本次专栏起对跨属分级进行了较大调整。跨属评价输出伤害由于不像克属那么有区分度而采用了线性分级,S为大于100分,A、B、C、D、E依次为大于90、80、70、60、50分的分级。完整跨属节奏榜由于工作量过大先鸽了,这里只放个水属性的跨属节奏榜。另外水属性也有许多优秀的副输出并没有出现在节奏榜里,在组队时需要注意。
节奏榜旨在提供拍组在冠军对战下极限输出数字的直观示意图,希望读者不要盲从分级,而能在建立对游戏一定理解的基础上判断某张卡的价值。
欢迎大家在评论区提出建议。
鸽个一周,黄花菜都凉了(悲)
本来都开始想要不要等得分战开始了再发,一看那么晚还是先发吧……
不知道得分战的参与人数会有多少,如果10000名好拿的话下次起就不专门做得分战了=.=个人而言还是希望不要卷起来能轻松一点的说
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