相较二代,《收获日3》除了更换游戏引擎外,玩法上也更加多元,为玩家带来更多不同的战术。团队还针对角色技能树方面进行改善,玩家可以更灵活的搭配。
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游戏厂商 Starbreeze 日前揭晓《收获日3》发售日后,开发团队与媒体通过线上会议的形式深入了解新作特色,并开放媒体发问。《收获日》系列是一款让玩家与朋友组织并执行完美抢劫的射击游戏,2013 年二代推出后获得了热烈回响。
相隔十年后,《收获日3》即将于 9 月发售,玩家将跟随 Dallas、Hoxton、Wolf 和 Chains 组成的 Payday 帮派从退休生活中重返江湖,在一个未知危机的阴影下抵达了大苹果(Big Apple),粉碎了过去法律正义和平静生活的幻想。
玩家将在《收获日3》中探索新的技能、工具和武器,以便成功完成一场抢劫;从装备、技能到策略,均可自由选择,每场抢劫都将随着你的选择呈现不同的风格。玩家还可以于游戏中尽情展现贪欲,放纵其中,抢夺任何珍贵物品以建立一个属于你的私人武器、装饰品和荣耀的收藏库。此外,官方表示《收获日3》的故事将不断扩展,带来更多新内容和挑战。
近日官方特别举办《收获日3》越洋线上会议,由全球品牌总监与社群负责人 Almir Listo 深入介绍该系列与新作特色。团队表示,过去《收获日》系列使用 Diesel 引擎开发,而这次《收获日3》使用虚幻4来研发,并强调多亏了该引擎,它为游戏带来更多可能性以及更好的游戏表现。
目前团队公开了四名角色,包含 Dallas、Hoxton、Wolf 和 Chains,并透露还有两个尚未公开的角色。
Dallas:犯罪策划者,Payday 帮派的非官方领导人。他在压力下可以表现的很冷静,并且都有自己的计划。
Hoxton:神射手与越狱王,在 Payday 帮派把他从监狱救出来并对将他送入监狱的人进行復仇后,他将自己的一生献给了 Payday 帮派。
Wolf:是一位有点精神错乱的技术大师,善于使用高科技装备和硬体方面等能力。
Chains:对特种部队来说太暴力、对雇佣兵来说太聪明,Chains 终于在 Payday 帮找到了自己的归属,并成为常驻武器专家。
相较二代,《收获日3》除了更换游戏引擎外,玩法上也更加多元,为玩家带来更多不同的战术。举例说,二代没有未戴面具的玩法,但在三代玩家未戴面具时将可以进一步延伸潜行玩法。本作中还多了搜索和协商的阶段,而玩家与 NPC 也是动态变化,将带来不同的反应。此外,行抢前玩家可以进入私人地探索或利用工具进行事前準备。团队还针对角色技能树方面进行改善,玩家可以更灵活的搭配,并加入更多的角色动作展现,让抢案过程中可以更生动。
游戏介绍告一段落后,开发团队先展示了本作的新特色,像是玩家可以关上百叶窗、在未戴上面具的情况下进入私人领域被保全发现时,可以在他的指引下安全离开,而不用选择正面起冲突,这时还可以偷走他身上的东西等。而戴上面具后,玩家可以直接将平民绑起来,或是抓起来当人质,与警方对峙,并藉此获得时间等优势。团队表示,这些要素将给玩家更多的战术选择。
接着团队接受媒体访问,包括新敌人、难易度变化、DLC、MOD 等问题。开发团队回应,在三代中会有两个新敌人,同时伴随 AI 的提升玩家将会面临更难以对付的敌人,「敌人的数量虽然会减少,但因为 AI 的进步,敌人将会更难缠。」此外,游戏中的抢案难易取不是取决于敌人数量,而是一些限制,像是监视机打不坏这类的条件,系统将以此形式来提升挑战门槛。
团队强调,本作中将会强调「抢案幻想」体验的部分,在前作中后几年的时间内因为加入许多合作,淡化了这部分的幻想,因此这次希望可以加强这个部分。
玩家可以在《收获日3》中玩到「First World Bank」吗?团队表示,「First World Bank」是这系列经典的一个地图,但在游戏上市时玩家将会是以新的抢案为主,未来的话将会有机会。
由于距离上市还有一段时间,目前团队无法针对 DLC 说太多,「游戏上市时,团队将先着重在游戏本身的核心体验」,而 MOD 方面在游戏刚发售时还不会支援,但未来会开放。另外,有媒体问到《收获日3》是否会支持SteamDeck,还待团队确认。
《收获日3》预定于 9 月 21 日发售,届时将登上 PC(Steam 与 Epic Games Store )、PS5 和 Xbox Series X|S 平台,并同步加入 PC Game Pass 与 Xbox Game Pass 阵容。《收获日3》将开放跨平台游玩。
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